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【ポケマス】ランク補正・確率・倍率【ポケモンマスターズ】

【目次】
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基本

急所・抜群

倍率
通常急所時抜群時
11.52

全体攻撃

倍率
相手1体相手2体相手3体
12/31/2

バディーズわざ・イッセイチャンス中

倍率
バディーズわざイッセイチャンス中
1.0 + 0.5 × n1.3

てんき

倍率
ひざしがつよいあめ
1.51.5

ランク補正

表記

表記ランク
どっかーんとあげる+6
ずばばーんとあげる+5
ぐぐぐーんとあげる+4
ぐぐーんとあげる+3
ぐーんとあげる+2
あげる+1
さげる-1
がくっとさげる-2
がくーんとさげる-3

攻撃・防御・特攻・特防

ランク倍率
+61.8
+51.7
+41.6
+31.5
+21.4
+11.25
01
-11/1.25
-21/1.4
-31/1.5
-41/1.6
-51/1.7
-61/1.8

急所率

ランク確率
通常技急所に当たりやすい技
05%50%
+150%80%
+280%100%
+3100%100%
※バディーズわざは(急所率-1)で計算される
(追加効果に「急所に当たりやすい」を持つバディーズわざを除く)

確率

文字表記数字表記確率
すごくまれに-10%
まれに120%
たまに230%
ときたま340%
ときどき450%
たびたび560%
しばしば670%
たいてい780%
ほとんど890%
(なし)9100%

確率上昇系スキル

種類確率
アップ・ダウン確率上昇n{元の確率+n×10}%
妨害確率上昇n{元の確率×(n+1)}%
異常確率上昇n{元の確率×(n+1)}%

威力上昇

威力上昇

表記倍率
11.1
21.2
31.3
41.4
51.5
61.6
71.7
81.8
91.9
ピンチ時威力上昇急所時威力上昇
相手まひ時威力上昇砂嵐時威力上昇

わざゲージ分威力上昇

わざを使用した時(入力時)のゲージ量で決まる
例:わざゲージ5の時に技を入力すると5
表記ゲージ(入力時)
倍率
10123456
---1.02--1.06
20123456
-------
30123456
------1.18
50123456
------1.3

〇〇分威力上昇

ランク
倍率
±1±2±3±4±5±6
---1.2-1.3

〇〇分B技威力上昇

ランク
加算割合
±1±2±3±4±5±6
---+0.8-+1.0

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このページへのコメント

確率の件で質問があります
よくボードに同じ「〜〜2」が2つありますが、2つ取った場合の確率は約何%になりますか?
2+2で4になり50%ですか?それとも30%+30%で60%?

1
Posted by せぬそむ 2020年04月29日(水) 21:51:29 返信数(2) 返信

30%+30%で発動します。
確率はそれぞれ独立して計算されます。

2
Posted by  falea_pokemas falea_pokemas 2020年04月29日(水) 22:34:16

補足です。
確率30%が独立している為、30%を2回試行した確率となります
スキルを1回以上発動する確率は30%を両方外した確率(70%^2)を100%から引けば出るので
1-(7/10)^2=51%

でだいたい50%です

2
Posted by  team_rocket_grunt team_rocket_grunt 2020年04月30日(木) 01:04:05

技ゲージ分威力上昇3の倍率が分かる方いますか?ポテンシャルで存在する以上知りたいです。

1
Posted by 名無し(ID:Uf7ax+fZYg) 2020年03月20日(金) 11:54:06 返信数(3) 返信

わざゲージ分威力上昇3
3 1.185
4 1.215
5 1.245
6 1.275

わざゲージ分威力上昇5
1 1.1
2 1.15
3 1.21
4 1.25
5 1.3
6 1.35

4時間ほど検証して大体上記に近い補正値が出ました。

ダメージ計算式自体、どのタイミングで小数点以下の数値の処理を行うか不明で完璧ではないのと、
(又、現在はredditにある攻/防に+1するほうの計算式のほうが正しいように見受けられる)
全体技を1人に撃った時の倍率が1倍ではなく数パーセント減衰しているようにも見受けられたりで、自分でもこれ、信用できません。

誰か追試してくれませんか……?

3
Posted by 名無し(ID:0XgA7fh2dw) 2020年03月21日(土) 00:20:11

御回答ありがとうございます。
自分で調べていないのに、細かな検証感謝します。

技ゲージ分威力上昇について、私も上昇5は検証できるので調べてみたのですが
4ゲージ 1.32
5ゲージ 1.38
6ゲージ 1.45

運営さんの表記に近い結果となりました。
検証回数20回程度なのと防御力等未知数ですのでガバガバな検証ですが。

3
Posted by 名無し(ID:Uf7ax+fZYg) 2020年03月22日(日) 23:11:44

誰も興味が無いであろう技ゲージ分威力上昇1の上がり方調べました。最高乱数と最低乱数引くまで繰り返したのであってるとは思うけど、あんまり綺麗な数字にはならなかった。もしかしたら倍率という概念時代しがうのかもね。


対象 強化修練オニゴーリ
使用技 リザードン(クリティカル時ダメ

・何も無し
ブラストバーン 最高値1276 最低値1148
ねっぷう 最高値759 最低値683

・ゲージ分威力上昇1
ブラストバーン6ゲージ 最高値1351 最低値1216(1.058倍)
ブラストバーン5ゲージ 最高値1339 最低値1205(1.049倍)
ブラストバーン4ゲージ 最高値1322 最低値1190(1.036倍)
ねっぷう6ゲージ 最高値800 最低値720(1.054倍)
ねっぷう5ゲージ 最高値794 最低値715(1.046倍)
ねっぷう4ゲージ 最高値788 最低値709(1.038倍)
ねっぷう3ゲージ 最高値777 最低値699(1.023倍)

ゲージ分威力上昇3出たらデータ取ろうと思ってたけど、急所時威力出たのでやめます

4
Posted by 名無し(ID:6BTDzQoVSQ) 2020年05月02日(土) 19:58:41

質問ばかりしてもあれなので自分でもちょいと実験して調べてみたのですが、結局具体的な計算式はよく分かりませんでした。
分かったことは
・素早さが早くなるほどゲージ回復は早くなるが素早さと比例関係は無い
・ゲージ回復は色々なポケモン(レベルは様々)で比較して調べたが、素早さが線形的に増加しても回復速度の上がり方はガタガタな感じ(ゲージ速度は素早さ意外のものにも依存する可能性あり?)
・素早さが遅いポケモン(レベル1のルガルガンで実験)は素早さ補正がほぼ効かない

あまり役に立たない情報ばかりですみません。

2
Posted by 名無し(ID:t/XnpCincA) 2020年03月14日(土) 10:32:23 返信数(1) 返信

素早さについて、です。
書き忘れてましたごめんなさい

1
Posted by 名無し(ID:t/XnpCincA) 2020年03月14日(土) 10:33:54

ありがとうございます。
めっちゃ助かります!

ちなみに素早さは速さの倍率に応じてゲージ速度が変わるのですか?例えば素早さが1.8倍になればゲージ速度1.8倍、、、という感じでしょうか

0
Posted by 名無し(ID:xVy1Aasr/A) 2020年03月09日(月) 22:49:38 返信

威力×{攻撃×攻撃ランク補正/(防御×防御ランク補正)}×急所補正×全体攻撃補正×タイプ相性補正×乱数

「急所時威力上昇2」や「◯◯時わざの威力上昇5」といった場合、2や5の20%・50%はダメージ計算式のどこに掛かるのが正しいですか?

0
Posted by 名無し(ID:oaMGzRA3Tw) 2020年03月09日(月) 19:29:10 返信数(1) 返信

{攻撃×攻撃ランク補正/(防御×防御ランク補正)}の外にかかります
もっと正確に言えば、威力上昇系のスキルには説明欄に「技の威力」と書かれているので威力の直後かと思います(カッコの外は全部掛け算なので変わりませんが)

それと一応120%(1.2倍)、150%(1.5倍)ですので計算ではお間違いないよう

1
Posted by  team_rocket_grunt team_rocket_grunt 2020年03月09日(月) 19:54:09

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