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【ポケマス】計算式【ポケモンマスターズ】

【目次】
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計算式

バルク値の計算式

HP/2.5 + 防御 + 特防 = バルク値 を採用
(小数点以下切り捨て)

ダメージの計算式

威力 × {(攻撃or特攻) × ランク補正/(防御or特防) × ランク補正} × 急所補正 × 全体攻撃補正 × タイプ相性補正 × 乱数 = ダメージ
https://noor-asylum0drowned.ssl-lolipop.jp/damage-...

命中率・回避率計算式

命中率
命中率 = (6 + 命中ランク補正) / 6 (ランク補正 ≧ 0)
    = 6 / (6 - 命中ランク補正) (ランク補正 < 0)
回避率
回避率 = (6 + 回避ランク補正) / 6 (ランク補正 ≧ 0)
    = 6 / (6 - 回避ランク補正) (ランク補正 < 0)
命中率と回避率
命中 =(命中率 / 回避率)× 技の命中率
(命中の下限は0.5)

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このページへのコメント

よく導き出せましたね!感服します。
自分は全く検討がつきませんでした。

0
Posted by takuan 2020年09月27日(日) 11:04:21 返信

つよさについて
こんにちは!編集お疲れ様です!
いつも参考にさせていただいてます!
自分なりに検証しました。

つよさの計算式ですが
(攻撃+特攻+素早さ)*6+(HP+防御+特防)*4
をして5で割った余りを引けば出てきます。
(2倍して下1桁を0にして1/2でも可)
(ちなみに係数は適当な6匹のステータスとつよさを連立方程式のサイトにぶちこんで出しました)

このつよさに関わるステータスは
チーム
→のびしろ+お菓子+装備
総合つよさ
→のびしろ+お菓子
でBSBでの上昇分は関わってません。

チームでのつよさ
個々(旧):のびしろ+お菓子+装備込みのステータスでのつよさを計算して相性よければ2倍
個々(現):のびしろ+お菓子+装備込みのステータスでのつよさを計算
合計:3体それぞれのつよさを合計

総合つよさ
個々:のびしろ+お菓子込みのステータスでつよさを計算
合計:全バディーズそれぞれのつよさを合計
※たまごバディーズは手持ちに加えているポケモンのみ合計する。

となってるみたいです。
なのでたまごはアタッカーを手持ちに加えると最も総合つよさが上がります。

余談
1番素でつよさが高いのはユウキ&ジュカイン。次点でレッド&リザードン、3番目にミュウツーです。
最下位はツツジ&ダイノーズです。(とはいえ流石に星1たまごよりかは上です)

4
Posted by ジジ 2020年09月09日(水) 02:19:09 返信

命中率・回避率
自分なりに検証したところ命中率の下限は50%のように思います
回避ランク6段階アップしてからどろかけで命中ランク6段階ダウンしても、回避ランク6段階アップだけした時と命中率は変わりませんでした

試行数が少ないので確実ではありませんが、少なくとも命中率が0%に近くなるといったことはなく、50%前後におさまりました

どなたかきちんと検証していただければ幸いです

2
Posted by    2020年09月03日(木) 17:41:45 返信

命中率回避率のランク補正表なかったですが、+1、+2などの数値がそのまま使われるんですか?

0
Posted by 名無し(ID:t/XnpCincA) 2020年03月14日(土) 10:39:32 返信数(3) 返信

能力上昇の1~6段階がそのまま入ります。倍率等はありません

1
Posted by  team_rocket_grunt team_rocket_grunt 2020年03月14日(土) 16:45:20

ありがとうございます!
ちなみに回避率ランクや命中率ランクが-6になった時は命中率∞(必中?)や0になるということであってますか?
相手の命中率下げめっちゃ強いですね、なめてました、。

1
Posted by 名無し(ID:x3utAX9XzQ) 2020年03月15日(日) 12:03:13

計算後の命中率が100%を超える場合は100%(必中)になりますね。

ですが、確かに最終的な命中率0になるのは少しおかしいので、式が完全でない可能性があります。
この式を作られていた方はランク補正の概念なしに作られていましたが、命中率-5、-6あたりので再検証が必要ですね

ご意見ありがとうございます

2
Posted by  team_rocket_grunt team_rocket_grunt 2020年03月15日(日) 14:15:14

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